文明

2010-08-21 10:31

此文献给我最喜欢的游戏, 也是我心目中最伟大的游戏: 文明.

大师Sid Meier所创作的著名回合制策略战棋类游戏<文明>无疑是让人昏昏欲睡而又欲罢不能的. 这个游戏让你模拟从一个最初的settler开始, 慢慢训练你的warrior, 建造你的第一个city improvement, 研究科学技术, 建造更多的建筑和奇迹, 改换政体, 直到你经过漫长的历史过程, 经过各个历史阶段而进入现代社会. 文明是我所知的唯一能给你这样现实的体验的游戏. 对于我这种经常惊叹人类世界的发展的人来说, 文明无疑是一个止痒的圣药.

关于这个游戏本身, 本文不会再给出进一步的介绍信息, 有兴趣的同学可以去围观wikipedia上的介绍. 我在这儿只是谈谈我的感想.

科技树

事实上, 这个被用得相当多的名字应该被理解成技能树. 相对于很多策略战棋游戏里不知所云的技能而言, 文明的技能树里的Pottery, Mysticism, Currency等无疑更有历史韵味. 而这三个例子也足以说明把这些技能称为科技是不恰当的. 事实上, 很多时候你投入资源获得了这些技能后, 你的收益不是能够造更高级的兵种, 而是能够制造一些city improvement来提高你的子民的满意度, 或是能够容纳更多的人口等等.

回味科技树对一个对历史感兴趣的人来说是一个福音. 想象着初期刚刚能够勉强被称为人的人科人属动物开始最初的征途, 它一无所知, 发现周围的河里有鱼, 他开始花几代人的时间学会了捕鱼的技能. 老子的话在耳边响起: "Give a man a fish; feed him for a day. Teach a man to fish; feed him for a lifetime.". 从此你的子民能够依水而食. 以上只是学习技能的一个最初级的例子, 而你所能在游戏里体会到的是整个人类文明的进步. 看着一个个震惊世界的奇迹如金字塔, 帕特农神庙, 艾菲尔铁塔, 百老汇和三峡大坝在你的手上成为现实(好吧, 也不是那么现实...), 这种冲动和自豪感是其他游戏所不能给予的.

city improvement

所谓的city improvement可以从字面上去理解. 不过玩这个游戏能够让你从城市管理者的角度对城市做出更深入的了解. 作为城市管理者, 你总会希望城市威名远播, 人民生活幸福快乐, 文化教育得到普及. 作为一个非肉食者的我们, 如果不是玩这个游戏, 想必也很难体会到有让世人膜拜的伟人出生在你的城市的自豪感. 玩游戏的过程中, 你也可以体会到, 现实远远不是完美的, 你的城市可能会因为种种原因种种限制而不能实现如前所述的目标, 例如, 你希望能够让城市生产力得到提高, 不免地要解决城市的卫生问题提高人口数量, 提高了人口数量又发现没有足够的奢侈品和娱乐设施来满足你所有的市民, 因而有些市民总是不高兴的, 而这些不高兴的市民却又会影响到城市的生产力. 你只能尽力去解决在你看来最近眉睫的问题, 至于人民卫生状况是否达到普遍标准, 人民是否快乐, 真的只能放到一边.

文明系列游戏里有一种特殊的city improvement, 称为奇迹(Wonder of the world). 这类奇迹全世界只能存在一个, 先到先得. 修建这个奇迹能够给你的国家带来巨大而长期的好处. 因为谁都想要修建奇迹, 因此你经常得在时机不那么成熟的情况下开始修建奇迹. 至于修建期间人民的幸福快乐也只能放在一边了. 以此来看, 难怪国际奥委会要对申办国的民众支持度加以考察了, 而经历过北京奥运后, 我想相当部分的市民对这类活动的支持度也会严重下降.

政体

这个问题太过铭感辞, 因而草草结合上面的民众支持度扯一句: 在极权社会中, 民众的支持度是很容易被操纵的.

价值观

就我的个人观感, 这个游戏中的价值观还是比较中允的. 例如, 虽然三峡工程在国内被批得一团浆糊, 但是文明三中还是毫不含糊地将其定位为世界奇迹, 而且能够为国家内所有城市提供电力. 而在文明三中, 起同样作用的水利工程是著名的胡佛水坝.